viernes, 25 de noviembre de 2011

Sobre la linea de tiempo

Flash diferencia la animación interpolada de la animación fotograma a fotograma en la línea de tiempo mediante distintos indicadores en cada fotograma con contenido.
En la línea de tiempo se muestran los siguientes indicadores de contenido de fotogramas:
  • Un intervalo de fotogramas con fondo azul indica una interpolación de movimiento. Un punto negro en el primer fotograma del grupo indica que el grupo de interpolación tiene asignado un objeto de destino. Unos diamantes negros indican el último fotograma y otros fotogramas clave de propiedad. Los fotogramas clave de propiedad son fotogramas que contienen cambios de propiedades específicamente definidos por el usuario. Puede elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad se visualizan: haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o, con la tecla Comando presionada (Macintosh), haga clic en el grupo de interpolación de movimiento y seleccione Ver fotogramas clave > tipo en el menú contextual. De forma predeterminada, Flash muestra todos los tipos de fotogramas clave de propiedad. El resto de fotogramas del grupo contienen valores interpolados para las propiedades interpoladas del objeto de destino.
  • Un punto hueco en el primer fotograma indica que se ha eliminado el objeto de destino de la interpolación de movimiento. El grupo de interpolación sigue conteniendo los fotogramas clave de propiedad y puede aplicársele un nuevo objeto de destino.
  • Un grupo de fotogramas con fondo verde indican una capa de pose de cinemática inversa (IK). Las capas de pose contienen esqueletos IK y poses. Cada pose se muestra en la línea de tiempo como un diamante negro. Flash interpola las posiciones del esqueleto en los fotogramas entre las poses.
  • Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo azul indica una interpolación clásica.
    Ejemplo que muestra el fotograma clave inicial con una flecha negra y un fondo azul claro para indicar los fotogramas interpolados intermedios.
  • Una línea discontinua indica que la interpolación clásica se ha interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.
    Ejemplo con una línea de puntos para indicar que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta.
  • Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo verde claro indica unainterpolación de forma.
    Ejemplo que muestra el fotograma clave inicial con una flecha negra y un fondo verde claro para indicar los fotogramas intermedios.
  • Un punto negro indica un solo fotograma. Los fotogramas en gris claro que siguen a un fotograma clave contienen el mismo contenido, sin cambios. Estos fotogramas se muestran con una línea negra vertical y un rectángulo vacío en el último fotograma del grupo.
    Ejemplo de un solo fotograma, seguido de fotogramas de color gris claro y un rectángulo vacío en el último fotograma del intervalo.
  • Una a pequeña indica que al fotograma se ha asignado una acción de fotograma con el panel Acciones.
    Ejemplo que muestra un fotograma con una "a" pequeña para indicar que está asignado a una acción de fotograma con el panel Acciones.
  • Una bandera roja indica que el fotograma contiene una etiqueta.
    Ejemplo con una bandera roja que indica que el fotograma contiene una etiqueta.
  • Un guión doble verde indica que el fotograma contiene un comentario.
    Ejemplo con un guión doble verde que indica que el fotograma contiene un comentario.
  • Un ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.
    Ejemplo con un ancla dorada que indica que el fotograma es un anclaje con nombre.

Tecnicas de animación con flash

 Flash ofrece varias formas de crear animación y efectos especiales. Cada método proporciona distintas posibilidades para crear contenido animado.
Flash admite los siguientes tipos de animación:
Interpolaciones de movimiento 

Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Flash interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.
Interpolaciones clásicas

 
Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, aunque más difíciles de crear. Las interpolaciones clásicas permiten agregar efectos de animación específicos que no son posibles en interpolaciones basadas en el tamaño.
Poses de cinemática inversa

 
Las poses de cinemática inversa permiten estirar y doblar objetos de forma, así como vincular grupos de instancias de símbolos para que se muevan al mismo tiempo y con naturalidad. Puede colocar el objeto de forma o instancias vinculadas de distinto modo y en fotogramas diferentes; Flash interpola las posiciones de los fotogramas intermedios.
Interpolaciones de forma 

En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Flash interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.
Fotograma a fotograma animación

 
Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear efectos como el de fotogramas de una película que se suceden rápidamente. Esta técnica resulta útil en animaciones complejas donde es preciso que los elementos gráficos de cada fotograma sean distintos.

http://www.sapientisimo.com/cursos/flash/animacion.htm