file://localhost/Users/valeriaelizabethgomezpaz/Desktop/banner1.swf
lunes, 26 de septiembre de 2011
Mas sobre Flash...
Encontre este tutorial en donde nos explican paso a paso como hacer una animación sencilla pero sirve para ir entendiendo los principios básicos para hacer animaciones utilizando distintas capas y entendiendo como funcionan los kefrend
QUI EL ENLACE
http://youtu.be/-04R-d031OE
http://youtu.be/-04R-d031OE
domingo, 25 de septiembre de 2011
Flash
Es un programa que nos sirve como una herramienta más en la creación de una página web; nos permite crear gráficos vectoriales (si igual que Ilustrator pero mucho más fácil) así como crear animaciones mediante fotogramas. (entre otras cosas que estamos por descubrir y que mas adelante les contaré)
indagando por la red encontre esta información que me parece bastante clara acerca de las herramientas que flash nos ofrece..
Herramienta de Selección (V) úsala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras, puedes hacer una selección rectangular)
Herramienta de Subselección (A) úsala para modificar objetos por sus nodos
Herramienta de Transformación Libre (Q) úsala para aumentar o disminuir el tamaño de objetos (para aumentar o disminuir proporcionalmente, mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta de Transformación de Degradado (F) (surge al mantener presionado el botón de la herramienta de Transformación Libre úsala para modificar degradados.
Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de Traslación 3D (G) (sólo compatibles con actionscript 3.0) úsalas para transformar objetos simulando 3D
Herramienta Lazo (L) úsala para hacer selecciones a mano alzada.
Herramienta Pluma (P) úsala para dibujar líneas rectas o curvas.
Herramienta Añadir punto de Ancla (+) úsala para añadir un punto de ancla en una línea (te permite curvarla).
Herramienta Eliminar punto de Ancla (-) úsala para eliminar un punto de ancla en una línea curva.
Herramienta Convertir punto de Ancla (C) te permite modificar los puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea.
Herramienta Texto (T) úsala para introducir un texto.
Herramienta Línea (N) úsala para dibujar una línea recta (para dibujar una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo (R) úsala para dibujar un rectángulo (para dibujar un cuadrado perfecto mantén presionada la tecla Shift).
Herramienta Óvalo (O) úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo Simple (R) te permite dibujar un rectángulo o cuadrado y curvar fácilmente sus vértices.
Herramienta Óvalo Simple (O) te permite dibujar un óvalo o círculo y cortarlo fácilmente (para que quede una especie de “pacman” o pizza
)
Herramienta PolyStar úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades).
Herramienta Lápiz ( Y) úsala para dibujar líneas a mano alzada.
Herramienta Pincel (B) úsala para dibujar líneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada.
Herramienta Rociador (B) úsala para “rociar” formas (que son símbolos en la biblioteca) sobre el escenario.
Herramienta Deco (U) permite incorporar una decoración en el escenario (puede interpolarse).
Herramienta Hueso (X) y herramienta Vinculación (Z) (sólo compatibles con actionscript 3.0) permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo).
Herramienta Cubo de pintura (K) úsala para agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una línea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente.
Herramienta Bote de tinta (S) úsala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente.
Herramienta Cuentagotas (I) úsala para seleccionar un color y automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Borrador (E) úsala para borrar rellenos y/o bordes (al seleccionarlo aparecerán tres botones: uno sirve para regular el grosor, otro para seleccionar qué borrar, y una canillita para borrar un objeto entero.
Herramienta Mano (H) úsala para deslizarte a lo largo del escenario (también puede utilizarse manteniendo presionada la barra espaciadora).
Herramienta Zoom (M) es una lupa (manteniendo presionado Alt “aleja”). Además de la lupa puedes presionar Ctrl + “+” para “acercar” o Ctrl + “-“ para “alejar”.
Debajo de estas herramientas hay un “lapicito” que sirve para seleccionar el color de borde, el alfa (transparencia) o si prefieres que el objeto no tenga borde. A su lado hay un cubo de pintura para seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no tenga relleno.
DEGRADADOS Y PANEL DE CONTROL
Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana.
Clickea el botón de relleno y selecciona el pequeño rectángulo con el degradado de blanco a negro. Verás que puedes modificar este degradado agregando puntos y colores, moviéndolos, cambiándolos de color o eliminándolos (presionando Ctrl).
Una vez que te guste el resultado puedes modificar el degradado con la herramienta Transformación de degradados (puedes girarlo, achicarlo, torcerlo, etc).
Grown: nos permite controlar el gradiente de las figuras.
Alfa: Indica y permite modificar la transparencia del objeto.
indagando por la red encontre esta información que me parece bastante clara acerca de las herramientas que flash nos ofrece..
Herramienta de Selección (V) úsala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras, puedes hacer una selección rectangular)
Herramienta de Subselección (A) úsala para modificar objetos por sus nodos
Herramienta de Transformación Libre (Q) úsala para aumentar o disminuir el tamaño de objetos (para aumentar o disminuir proporcionalmente, mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta de Transformación de Degradado (F) (surge al mantener presionado el botón de la herramienta de Transformación Libre úsala para modificar degradados.
Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de Traslación 3D (G) (sólo compatibles con actionscript 3.0) úsalas para transformar objetos simulando 3D
Herramienta Lazo (L) úsala para hacer selecciones a mano alzada.
Herramienta Pluma (P) úsala para dibujar líneas rectas o curvas.
Herramienta Añadir punto de Ancla (+) úsala para añadir un punto de ancla en una línea (te permite curvarla).
Herramienta Eliminar punto de Ancla (-) úsala para eliminar un punto de ancla en una línea curva.
Herramienta Convertir punto de Ancla (C) te permite modificar los puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea.
Herramienta Texto (T) úsala para introducir un texto.
Herramienta Línea (N) úsala para dibujar una línea recta (para dibujar una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo (R) úsala para dibujar un rectángulo (para dibujar un cuadrado perfecto mantén presionada la tecla Shift).
Herramienta Óvalo (O) úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift)
Herramienta Rectángulo Simple (R) te permite dibujar un rectángulo o cuadrado y curvar fácilmente sus vértices.
Herramienta Óvalo Simple (O) te permite dibujar un óvalo o círculo y cortarlo fácilmente (para que quede una especie de “pacman” o pizza
![:P](http://www.cristalab.com/foros/images/smiles/icon_razz.gif)
Herramienta PolyStar úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades).
Herramienta Lápiz ( Y) úsala para dibujar líneas a mano alzada.
Herramienta Pincel (B) úsala para dibujar líneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada.
Herramienta Rociador (B) úsala para “rociar” formas (que son símbolos en la biblioteca) sobre el escenario.
Herramienta Deco (U) permite incorporar una decoración en el escenario (puede interpolarse).
Herramienta Hueso (X) y herramienta Vinculación (Z) (sólo compatibles con actionscript 3.0) permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo).
Herramienta Cubo de pintura (K) úsala para agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una línea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente.
Herramienta Bote de tinta (S) úsala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente.
Herramienta Cuentagotas (I) úsala para seleccionar un color y automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Borrador (E) úsala para borrar rellenos y/o bordes (al seleccionarlo aparecerán tres botones: uno sirve para regular el grosor, otro para seleccionar qué borrar, y una canillita para borrar un objeto entero.
Herramienta Mano (H) úsala para deslizarte a lo largo del escenario (también puede utilizarse manteniendo presionada la barra espaciadora).
Herramienta Zoom (M) es una lupa (manteniendo presionado Alt “aleja”). Además de la lupa puedes presionar Ctrl + “+” para “acercar” o Ctrl + “-“ para “alejar”.
Debajo de estas herramientas hay un “lapicito” que sirve para seleccionar el color de borde, el alfa (transparencia) o si prefieres que el objeto no tenga borde. A su lado hay un cubo de pintura para seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no tenga relleno.
DEGRADADOS Y PANEL DE CONTROL
Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana.
Clickea el botón de relleno y selecciona el pequeño rectángulo con el degradado de blanco a negro. Verás que puedes modificar este degradado agregando puntos y colores, moviéndolos, cambiándolos de color o eliminándolos (presionando Ctrl).
Una vez que te guste el resultado puedes modificar el degradado con la herramienta Transformación de degradados (puedes girarlo, achicarlo, torcerlo, etc).
Grown: nos permite controlar el gradiente de las figuras.
Alfa: Indica y permite modificar la transparencia del objeto.
Fw
Aquí unos ejemplos...
BOTON
ESTA VIVOOOOOO...
IMAGEN OPTIMIZADA
CUAL SE VE MEJOR? CUAL PESA MENOS? CUAL UTILIZO?
DISEÑO DE TOP FRAME ANIMADO IMAGINA QUE SE MUEVE
ok ok para ke no lo imagines aquí un tutorial de como hacer tu propio giff animado utilizando Fw
La película se trata de un joven llamado Sam Flynn, cuyo padre que era programador y tenía una empresa llamada ENCOM desaparece un buen día sin dejar rastro alguno; años mas tarde Sam recibe un misterioso mensaje que lo lleva a un lugar escondido en donde, por desgracia o fortuna, es conducido a un universo digital en donde los programas tienen vida sin embargo para su sorpresa es en este lugar donde su padre ha estado atrapado durante tanto tiempo, lo malo de esto es que en este universo no todos los programas son buenos e incluso tienen que luchar para sobrevivir. Quien tiene el control de este mundo es un malvado programa llamado CLU hecho a imagen y semejanza de kevin Flynn (padre de Sam) quien bajo el argumento de no tolerar la imperfección pone a luchar entre si a los habientes de este mundo, ahora Sam, Kevin y Quorra (asistente de Kevin) tienen que ingeniarselas para poder salir de este mundo en donde son vulnerables para que desde afuera puedan acabar con CLU.
Desde mi punto de vista la trama de sta película llega a tornarse un tanto aburrida pero lo rescatable sin duda alguna son los interesantes efectos especiales ya que con la utilización de estos colores neón (como se puede ver en la imagen), los sonidos y el vestuario de verdad te hacen sentir fuera de este mundo, en el cibera espacio.
Para ver la película click:
http://www.megavideo.com/?v=22U7YI3E
sábado, 24 de septiembre de 2011
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